У Enshrouded нет случайной генерации мира и нет тысяч модов, поэтому требования к серверу зависят всего от трёх вещей: сколько человек играет одновременно, сколько они построили и как долго сервер работает без перезапуска. Ниже — сколько оперативной памяти нужно на компанию из 2, 8 и 16 игроков, что на самом деле нагружает сервер, какой процессор и диск имеют значение и как не переплатить за запас, который не понадобится.
Если ты ещё выбираешь между хостом из игры и выделенным сервером, начни с обзора хостинга сервера Enshrouded — там про группы паролей, бэкапы и обновления. Здесь только о железе и тарифах.
Что хранится на сервере, а что — у игроков
В Enshrouded мир и персонаж живут в разных местах. Базы, карта, прогресс пламени и всё, что построено, — на сервере. Персонаж, его уровень, инвентарь и снаряжение — на ПК каждого игрока. Поэтому сервер не держит в памяти сотни инвентарей, зато отвечает за каждый поставленный блок, каждый станок и каждого врага рядом с игроками. Именно постройки и враги, а не «число аккаунтов», определяют, сколько ему нужно ресурсов.
Сколько игроков: лимит игры — 16
Максимум игроков на одном сервере Enshrouded — 16, и это ограничение самой игры. Ни настройка slotCount, ни более дорогой тариф его не поднимут. Поэтому тарифы мы описываем по числу игроков, при котором сервер остаётся отзывчивым, а не по числу слотов: формально 16 человек зайдут и на 3 ГБ, но стройка и бои рядом с большой базой превратятся в слайд-шоу.
Сколько RAM нужно: таблица по размеру компании
Ориентиры ниже совпадают с тарифами на странице Enshrouded; цены — за месяц без скидок за срок.
| Компания | RAM | Тариф | Процессор | Цена |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 игрока | 3 ГБ | Common | 1 vCPU | €5.49 |
| До 4 игроков | 4 ГБ | Pulse | 2 vCPU | €10.49 |
| До 8 игроков | 6 ГБ | Vector | 3 vCPU | €15.49 |
| До 12 игроков | 8 ГБ | Nexus | 4 vCPU | €20.49 |
| До 16 игроков | 10 ГБ | Vortex | 5 vCPU | €25.49 |
| 16 игроков, большие базы | 12 ГБ | Apex | 6 vCPU | €30.99 |
| 16 игроков, огромные базы | 14 ГБ | Vanguard | 7 vCPU | €35.99 |
| 16 игроков, огромные базы и долгие сессии | 16 ГБ | Titan | 8 vCPU | €40.99 |
Тарифы Eclipse (20 ГБ) и Nova (24 ГБ) существуют для компаний, которые уже упёрлись в Titan: сервер месяцами не перезапускается, а базы разрослись на несколько регионов. Начинать с них смысла нет.
Для компании из четырёх друзей, которые строят одну базу и играют по вечерам, разумный старт — Pulse или Vector. Для публичного сервера, где одновременно онлайн бывает 10–16 человек и каждый тянет свою постройку, — не ниже Vortex. Перейти на тариф выше можно позже, мир при этом сохраняется.
Что реально нагружает сервер
Игроки онлайн
Считается не число знакомых с паролем, а пик одновременного онлайна. Вокруг каждого игрока сервер держит загруженным кусок мира с врагами, ресурсами и физикой — восемь человек, разбежавшихся по карте, нагружают сервер сильнее, чем шестнадцать на одной базе.
Размер и число баз
Каждый поставленный блок, стена и станок — объект, который сервер хранит и отдаёт игрокам при подходе к базе. Небольшая база из пары сотен блоков незаметна; замок из десятков тысяч блоков с террасами и системой станков — главный потребитель памяти и причина подтормаживаний у тех, кто к нему подходит. Если компания любит строить масштабно, бери тариф на ступень выше, чем подсказывает число игроков.
Враги и сложность
Параметры randomSpawnerAmount и aggroPoolAmount в настройках сервера задают, сколько врагов появляется в мире и сколько нападает одновременно. Значения Many и Extreme заметно добавляют работы процессору. Какие ещё настройки влияют на нагрузку и как их менять, разобрано в статье о настройках сервера Enshrouded.
Время работы без перезапуска
Как у многих игровых серверов, потребление памяти у Enshrouded растёт с аптаймом. Сервер, который не перезапускали две недели, занимает больше, чем после старта с тем же миром. Поэтому «долгие сессии» в описании старших тарифов — не фигура речи: если ты не хочешь перезапускать сервер каждую ночь, нужен запас памяти.
Первую неделю играй на тарифе по числу игроков и раз в несколько дней открывай график потребления памяти в панели. Если в пике вечера он стабильно упирается в потолок или сервер начинает подтормаживать у базы, поднимай тариф на ступень. Если держится вдвое ниже лимита — запаса хватает, и переплачивать незачем.
Процессор: частота важнее числа ядер
Основная работа сервера Enshrouded — бои, поведение врагов, физика построек и синхронизация игроков — плохо делится между потоками. Это значит, что одно быстрое ядро даёт больше, чем четыре медленных. Поэтому наши игровые серверы стоят на Ryzen с высокой частотой, а число vCPU в тарифе растёт вместе с памятью: больше игроков и построек — больше параллельной работы, которую есть смысл раздать по ядрам.
Диск: объём не важен, скорость важна
Сам сейв мира невелик — сотни мегабайт даже у компании, которая строит год. Основное место занимают файлы игры, и 30 ГБ NVMe на младших тарифах хватает с большим запасом, включая ручные бэкапы. Что имеет значение, так это скорость диска: сервер регулярно сохраняет мир, и на медленном диске каждое сохранение превращается в подвисание для всех онлайн. На NVMe этого нет.
Бэкапы считай отдельно: ночной автобэкап есть у каждого сервера Elysium, а слоты для ручных копий на вкладке Backups входят в тариф — от 2 на младших до 8 на старших. Мир в них помещается без проблем.
Сеть, локация и пинг
Enshrouded прощает задержку хуже, чем пошаговые или строительные игры: уклонения и парирования в бою завязаны на тайминги, и при пинге выше сотни миллисекунд это чувствуется. Выбирай локацию по тому, где живёт большинство компании; список городов — на странице локаций, а о том, как расстояние превращается в пинг, — в статье о выборе локации сервера: там про Minecraft, но физика сети одна на все игры.
Канал сервера не ограничение — на каждом тарифе его хватает на полный сервер. А вот если сервер после переезда или смены настроек пропал из внутриигрового списка, это не про требования: как зайти через избранное Steam, разобрано в статье о сервере, которого нет в списке.
Как это соотносится с другими выживачами
По сравнению с Project Zomboid или 7 Days to Die серверу Enshrouded проще: нет модов, раздувающих память, нет случайных карт на 10 километров, число игроков ограничено шестнадцатью. Зато воксельная стройка даёт нагрузку, которой в тех играх нет. Если интересно, как считаются требования для соседних игр, — см. разбор требований к серверу Project Zomboid: логика «игроки, мир, аптайм» та же, цифры другие.
Выбери тариф по числу игроков и размаху построек — сервер создастся автоматически, с уникальными паролями всех четырёх групп, NVMe, защитой от DDoS и ночным бэкапом. Тарифы и цены — на странице Enshrouded, сервер настраивается в форме заказа.