Enshrouded hat kein langes Menü für Servereinstellungen – fast alles steckt in einer Datei, der enshrouded_server.json: Name, Slots, Spielergruppen mit Passwörtern, ein Schwierigkeits-Preset und ein Block Feineinstellungen mit einigen Dutzend Parametern. Die Datei ist klein, aber man ändert darin leicht entweder gar nichts (die Änderungen greifen nicht) oder viel zu viel. Unten: was drinsteht, was du im Tab Files bearbeitest, was nur im Tab Startup, und welche Werte für eine Freundesgruppe sinnvoll sind.
Falls du noch einen Server suchst, fang mit unserem Überblick zum Enshrouded Server-Hosting an – dort geht es um Speicher, Tarife und die vier Passwortgruppen. Hier geht es um die Konfiguration eines Servers, der bereits läuft.
Wo die Datei liegt und wie du sie bearbeitest
Die Datei liegt im Serverstamm. Öffne im Panel den Tab Files, such die enshrouded_server.json, nimm deine Änderungen vor und speichere, dann starte den Server neu: Die Einstellungen werden nur beim Start gelesen. Es ist normales JSON, also achte auf die Syntax – ein verlorenes Anführungszeichen oder ein Komma hinter dem letzten Element, und der Server startet mit Standardwerten oder gar nicht.
Zwei Ausnahmen. Auf unseren Servern kommen der Servername (name) und die Gruppenpasswörter in userGroups aus dem Tab Startup und werden bei jedem Start in die Datei geschrieben. Sie in der Datei zu ändern bringt nichts: Nach einem Neustart sind die Startup-Werte wieder da. Das Passwort der Gruppe Admin steht außerdem in deinem Kundenbereich.
Leg vor einer großen Änderung eine Kopie daneben an, etwa als enshrouded_server.json.bak, oder mach ein manuelles Backup im Tab Backups – so hast du immer etwas zum Zurückrollen.
Was du nicht anfasst: Netzwerk und Slots
ipundqueryPort: Adresse und Port, auf denen der Server lauscht. Die setzt das Panel; änderst du sie, ist der Server unter der Adresse aus deinem Kundenbereich nicht mehr erreichbar.slotCount: die Zahl der Spielerplätze. Die Obergrenze des Spiels liegt bei 16, mehr ist sinnlos. Wir beschreiben die Tarife gerade deshalb nach Spielerzahl, weil jede Person online Arbeit für Speicher und CPU bedeutet.saveDirectoryundlogDirectory: die Ordner für Spielstand und Logs. Kein Grund, sie zu ändern; benennst du den Spielstandordner um, startet der Server eine leere Welt.
Schwierigkeits-Presets: gameSettingsPreset
Der Hauptschalter ist gameSettingsPreset. Er nimmt einen dieser Werte:
Default: die Standardbalance des Spiels, der richtige Einstieg, wenn deine Gruppe zum ersten Mal spielt.Relaxed: sanfter. Gegner sind schwächer, das Überleben verzeiht mehr Fehler. Eine gute Wahl für eine Gruppe, die sich abends für ein paar Stunden trifft und bauen statt sterben will.Hard: Gegner schlagen härter zu und leben länger, Ressourcen sind kostbarer.Survival: die härteste Variante mit strengen Strafen, für Gruppen, die das Spiel schon durchhaben.Custom: Das Spiel nimmt die Werte aus dem BlockgameSettings, und du stellst die Schwierigkeit selbst zusammen.
Wichtig: Solange ein anderes Preset als Custom aktiv ist, wird der Block gameSettings ignoriert, egal wie viel du darin änderst. Das ist der häufigste Grund für „ich habe es geändert, und nichts passiert“.
Der Block gameSettings: was wofür zuständig ist
Die meisten Parameter sind Multiplikatoren: 1 ist der Standardwert, 0.5 die Hälfte, 2 das Doppelte. Gehen wir sie gruppenweise durch.
Spieler und Überleben
playerHealthFactor,playerManaFactor,playerStaminaFactor: Leben, Mana und Ausdauer der Spieler.playerBodyHeatFactor: wie schnell der Charakter in kalten Regionen auskühlt.enableDurability: ob Ausrüstung verschleißt;enableStarvingDebuff: ob es eine Strafe für Hunger gibt.foodBuffDurationFactor: wie lange Nahrungs-Buffs anhalten.shroudTimeFactor: wie lange du dich im Nebel aufhalten kannst; über eins heißt länger.
Gegner und Bosse
enemyHealthFactor,enemyDamageFactor,enemyStaminaFactor,enemyPerceptionRangeFactor: Leben, Schaden, Ausdauer der Gegner und die Entfernung, aus der sie dich bemerken.bossHealthFactorundbossDamageFactor: dasselbe für Bosse, separat.randomSpawnerAmountundaggroPoolAmount: wie viele Gegner in der Welt erscheinen und wie viele gleichzeitig angreifen:Few,Normal,Many,Extreme. Diese beiden wirken sich am stärksten auf die Serverlast aus.pacifyAllEnemies: Gegner greifen nicht zuerst an; ein Modus fürs reine Bauen.
Welt, Abbau und Produktion
dayTimeDurationundnightTimeDuration: die Länge von Tag und Nacht. Die Werte stehen in Nanosekunden: 30 Minuten sind1800000000000, 12 Minuten720000000000.weatherFrequency: wie oft das Wetter wechselt:Disabled,Rare,Normal,Often.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactor,resourceDropStackAmountFactor,factoryProductionSpeedFactor: Abbaugeschwindigkeit, Pflanzenwachstum, Größe der fallenden Ressourcenstapel und Tempo der Werkstationen.enableGliderTurbulences: Turbulenzen beim Gleiten.
Erfahrung, Perks und Tod
experienceCombatFactor,experienceMiningFactor,experienceExplorationQuestsFactor: Erfahrung aus Kampf, Abbau sowie Erkundung und Quests.perkCostFactor: der Preis von Perks;perkUpgradeRecyclingFactor: wie viele Punkte beim Zurücksetzen zurückkommen.tombstoneMode: was beim Tod im Grabstein bleibt:AddBackpackMaterials(Standard, Materialien aus dem Rucksack gehen verloren),Everything(der gesamte Inhalt) oderNoTombstone(nichts geht verloren).tamingStartleRepercussion: was mit dem Zähmungsfortschritt passiert, wenn ein Tier erschrickt:KeepProgress,LoseSomeProgressoderLoseAllProgress.
Fang mit einem fertigen Preset an, spielt einen Abend, und wechsle dann zu Custom, um nur das zu ändern, was wirklich gestört hat: zum Beispiel nur enemyDamageFactor und tombstoneMode. Änderst du zwanzig Werte auf einmal, versteht niemand, warum sich das Spiel plötzlich anders anfühlt. Halte eine Liste der Änderungen neben der Datei – einen Monat später erspart sie den Streit darüber, „wer die Bosse hochgedreht hat“.
Spielergruppen in userGroups
Der Block userGroups beschreibt die vier Gruppen Admin, Friend, Guest und Visitor. Jede hat einen name, ein password und Rechte: canKickBan (kicken und bannen), canAccessInventories (Truhen öffnen), canEditBase und canExtendBase (Basen umbauen und erweitern) sowie reservedSlots, die Zahl der für die Gruppe reservierten Plätze, damit ein Admin immer auf einen vollen Server kommt.
Gruppenpasswörter änderst du nur im Tab Startup. Rechte kannst du in der Datei anpassen, etwa Gästen das Öffnen von Truhen verbieten, aber prüf nach einem Neustart, dass die Änderung erhalten blieb, und verteile Passwörter nach Vertrauen: Admin für dich, Friend für Stammspieler, Guest und Visitor für Leute, die du für einen Abend einlädst.
Drei fertige Setups für eine Gruppe
- Nach Feierabend, ein paar Abende pro Woche. Das Preset
RelaxedoderCustommitenemyDamageFactorum0.75,foodBuffDurationFactor1.5,tombstoneModeaufNoTombstoneundplantGrowthSpeedFactor1.5, damit die Beete zwischen den Sessions wachsen. - Normaler Durchgang.
Default. Für etwas mehr Spannung ohne zusätzlichen Frust hebst duenemyHealthFactorauf1.25und lässt den Rest in Ruhe. - Zweiter Durchgang, erfahrene Gruppe.
HardoderCustommitrandomSpawnerAmountMany,bossHealthFactor1.5,tombstoneModeEverythingund einer längeren Nacht. Denk daran, dassManyundExtremedem Server spürbar mehr Arbeit machen: Prüf auf kleineren Tarifen, wie sich der Kampf nahe einer großen Basis anfühlt, bevor du alle einlädst.
Was du nach der Änderung tust
Speichere die Datei, starte den Server neu und öffne den Tab Console: Ist das JSON kaputt, sagt es der Server in den ersten Zeilen des Logs. Dann tritt selbst bei und prüf, ob die Änderungen spürbar sind – Gegner, Tageslänge, Grabstein. Verschwindet der Server nach dem Neustart aus der Liste im Spiel, liegt das höchstwahrscheinlich nicht an den Einstellungen; wie du über die Steam-Favoriten beitrittst, steht in unserem Artikel über einen Server, der nicht in der Liste ist.
Die Gewohnheit ist dieselbe wie bei anderen Survival-Spielen, in denen die Einstellungen in einer Datei liegen, etwa der serverconfig.xml bei 7 Days to Die: Kopie vor der Änderung, kleine Portionen, Neustart und Kontrolle. Und wie oft die Welt selbst gesichert werden sollte, beantwortet der Artikel Reichen tägliche Backups?: Die Enshrouded-Welt liegt auf dem Server, die Charaktere bei den Spielern, ein Rollback der Welt rührt die Charaktere also nicht an.
Wähle den Tarif nach Gruppengröße – der Server wird automatisch erstellt, mit einzigartigen Passwörtern für alle vier Gruppen, NVMe, DDoS-Schutz und nächtlichem Backup, und die enshrouded_server.json wartet im Tab Files auf dich. Tarife und Preise findest du auf der Enshrouded-Seite, konfiguriert wird der Server auf der Bestellseite.