Paper-сервер может выглядеть нормально на 2 ГБ, а потом начать заикаться ровно в тот момент, когда друзья разлетелись в разные стороны, включились фермы и плагины взялись за работу. Поэтому настоящий вопрос не в том, сколько оперативки нужно Paper-серверу вообще, а в том, сколько памяти нужно именно твоему миру, чтобы держать TPS под реальной нагрузкой.
Для большинства новых Paper-серверов практическая стартовая точка — 4 ГБ. Этого хватает небольшой выживалке с горсткой игроков, базовыми плагинами и обычным исследованием мира, не загоняя Java в постоянную сборку мусора. Но оперативка — только часть производительности. Огромное выделение памяти не починит медленный CPU, перегруженные плагины или экстремальную дальность прорисовки.
Сколько памяти нужно Paper-серверу
Короткий ответ: 2–3 ГБ только для крошечного приватного сервера, 4 ГБ для обычной компании друзей, от 6 ГБ для активного сообщества и 8 ГБ и больше, если у тебя много плагинов, крупная аудитория или несколько связанных серверов.
Небольшая вайтлист-выживалка с 2–5 игроками онлайн часто живёт на 3 ГБ. Если все держатся рядом со спавном и стоит пара лёгких плагинов вроде EssentialsX, LuckPerms и базового привата, технически может хватить и 2 ГБ. Только запаса на рост там почти нет: один игрок, генерирующий новую местность, пока другой строит редстоун-ферму, уже показывает предел.
Для нормальной выживалки на Paper с 5–15 игроками онлайн 4 ГБ — золотая середина. Это диапазон для большинства групп, которым нужны приваты, магазины, дома, интеграция с Discord, плагин карты и пара удобных дополнений. Запаса достаточно, чтобы играть, а не смотреть каждый вечер на график памяти.
Переходи на 6 ГБ, когда на сервере 15–30 активных игроков, солидный набор плагинов, живая экономика или частые вылазки в неисследованные земли. На этом этапе давление на память выше, потому что Paper держит больше загруженных чанков, данных игроков, инвентарей, сущностей и кэшей плагинов одновременно.
Для 30+ игроков онлайн, больших кастомных миров, публичных ивентов или сети на BungeeCord либо Velocity планируй от 8 ГБ. Точное число всё равно зависит от конфигурации: грамотно настроенный сервер на 8 ГБ каждый день обходит криво настроенный на 12 ГБ.
На что Paper реально тратит память
Minecraft не потребляет память пропорционально числу игроков. RAM держит сам процесс сервера, загруженные чанки, сущности, данные игроков, задачи плагинов, сгенерированные структуры, кэши и Java-кучу. Самые большие всплески обычно случаются, когда игроки исследуют свежие земли, а не когда стоят на спавне.
Граница мира и предгенерированная карта делают расход памяти намного предсказуемее. Без них каждый улетающий в неизведанное игрок заставляет сервер генерировать рельеф, сохранять регион-файлы и держать соседние чанки. Быстрый NVMe помогает с дисковой работой, но серверу всё равно нужно достаточно памяти и сильное одноядерное CPU, чтобы тики шли ровно.
Плагины тихо меняют картину. Лёгкий плагин прав почти не заметен. Стек из живой веб-карты, сложных квестов, кастомных мобов, кейсов, античита, экономики и подробного логирования складывается быстро. Проблема не в том, что плагины плохие. Проблема в допущении, что 40 плагинов автоматически лёгкие, потому что каждый по отдельности звучит небольшим.
Рекомендации по типам серверов
Приватная выживалка на Paper
Для приватного SMP с вайтлистом обычно верно 3–4 ГБ. Бери 4 ГБ, если группа постоянно исследует мир, использует датапаки, строит фермы или со временем накидывает плагины. Это дешевле, чем разбираться со случайными рестартами в разгар лучшей сессии за выходные.
Сервер с большим набором плагинов
Сообществу с приватами, рангами, магазинами, аукционами, косметикой, мини-играми, картой, модерацией и регулярными ивентами обычно нужно 6–8 ГБ. Ты платишь не только за сегодняшний онлайн, но и за пиковые часы, обновления и тот плагин, который неизбежно поставишь в следующем месяце.
Публичная выживалка или Towny
Начинай с 8 ГБ для публичного сервера, который ждёт 30 и больше игроков онлайн. Публичные миры непредсказуемее: игроки разбегаются, фермы множатся, мобы накапливаются, а плагины персонала работают, даже когда никто не смотрит. Если проект растёт, масштабируемые ресурсы важнее, чем попытка угадать постоянное число в первый день.
Сеть серверов и прокси
Самому прокси много памяти не нужно, а вот каждому бэкенду — да. Не выделяй один гигантский тариф в надежде, что память сама «умно» распределится между лобби, выживанием, скайблоком и мини-играми. Дай каждому серверу своё реалистичное выделение. Простому прокси комфортно на 1–2 ГБ, а основному выживанию может понадобиться 6–10 ГБ.
Больше памяти не чинит любые лаги
Это ошибка, которая стоит больше всего денег. Если TPS падает, а память занята на 50%, добавка ничего не даст. Производительность Paper сильно завязана на скорости CPU, особенно на одноядерной. Главный тик сервера должен завершать работу 20 раз в секунду. Если плагин, ферма мобов, редстоун-тактовик или генерация чанков блокируют эту работу, TPS падает даже при куче свободной памяти.
Слишком много памяти тоже вредит. Сборка мусора в Java работает лучше при разумном размере кучи, а не при безграничном. Выдать маленькому серверу 16 ГБ «на всякий случай» — значит получить более объёмные циклы очистки и более заметные паузы. Ставь реалистичное выделение, используй адекватные JVM-флаги и повышай, когда это подтверждают данные.
Следи за правильными симптомами. Стабильно высокое потребление у самого лимита, краши по out-of-memory и тяжёлая сборка мусора говорят про апгрейд памяти. Низкий TPS при умеренном расходе памяти указывает на CPU, плагины, сущности, редстоун или генерацию мира. Высокая дисковая активность во время исследования — на производительность хранилища или мир, которому нужна предгенерация.
Не хочешь считать вручную — открой калькулятор оперативки: он берёт онлайн, тип сервера и набор плагинов или модов и выдаёт диапазон, с которого стоит стартовать. Дальше смотри реальное потребление в пиковые часы и корректируй — это надёжнее, чем брать тариф «с запасом».
Настройки, которые меняют потребность в памяти
Конфигурация Paper может сдвинуть требование по памяти на несколько гигабайт. View distance и simulation distance — первое, что стоит проверить. Высокий view distance означает больше чанков вокруг каждого игрока. Высокий simulation distance — что больше этих чанков активно обрабатывают мобов, редстоун, посевы и другое тикающее поведение.
Для многих серверов view distance в районе 6–10 и simulation distance 4–6 дают хороший баланс. Идеальные значения зависят от того, какой геймплей ты хочешь. Серверу про исследование важнее view distance. Техническому серверу с фермами нужно больше внимания к симуляционной дистанции и лимитам сущностей.
Контроль сущностей важен не меньше. Бесконтрольные выпавшие предметы, жители, воронки, стойки для брони и фермы мобов превращают здоровый сервер в проблему со временем тика. Paper даёт админу полезные инструменты, чтобы настроить эти системы, не ломая нормальный геймплей. Начинай с выверенных изменений, а не копируй агрессивные настройки из случайного конфига.
Предгенерация основного мира — один из лучших шагов перед открытием для публики. Она убирает внезапные лаги от генерации новых чанков и делает расход ресурсов предсказуемым. Делай это до запуска, а не после того, как 40 игроков решат разбежаться в четыре стороны.
Как просто выбрать тариф
Отталкивайся от сервера, который у тебя будет в ближайшие 30 дней, и добавь запас. Считай ожидаемый пиковый онлайн, а не число игроков в тихий будний вечер. Учитывай список плагинов, предгенерирован ли мир, свои дистанции и то, строят ли игроки технические фермы.
Если ты на границе между двумя уровнями памяти, для публичного запуска или растущего сообщества бери верхний. Стабильность — часть игрового опыта. Никто не вспомнит, что ты сэкономил пару евро на памяти, когда сервер лежит во время ивента.
В Elysium полезно не только выбрать число на странице тарифов. Быстрое железо Ryzen и EPYC, диски NVMe Gen4, автоматические бэкапы и поддержка, которая разбирается в Minecraft, дают Paper-серверу остальной фундамент. Ты занимаешься миром и сообществом — инфраструктура не должна становиться ещё одним проектом.
Перед апгрейдом посмотри реальные данные в пиковые часы. Если памяти действительно в обрез — добавляй уверенно. Если нет — потрать время на поиск плагина, фермы или настройки, съедающей бюджет тика. Игроки почувствуют эту разницу куда сильнее, чем заметят цифру рядом с «ГБ».
Elysium разворачивает Paper на высокочастотных Ryzen с дисками NVMe Gen4, автоматическими бэкапами и защитой от DDoS, а тариф можно поднять в один клик, когда сообщество вырастет. Прикинь объём в калькуляторе и выбери план на странице заказа.