Сервер Project Zomboid может идеально работать первый час, а потом начать захлёбываться, когда игроки разбредутся по округу Нокс, разъедутся в разные стороны, отстроят большие базы и накидают модов из Мастерской. Поэтому требования к серверу Project Zomboid — это не одна строчка «минимальной конфигурации», а подбор ресурсов под то, как на самом деле выживает ваша группа.
Приватному ванильному миру на несколько друзей нужно совсем не то, что сообществу на 30 человек с постоянным лутом, своими настройками песочницы, десятками машин и регулярными рестартами. Хорошая новость: экстремальное железо Project Zomboid не нужно. А вот быстрые ядра процессора, честный запас памяти и диск, который успевает за растущим миром и его бэкапами, — нужны.
Требования к серверу Project Zomboid коротко
Для небольшого ванильного сервера на одного-двух игроков начните с 4 ГБ RAM, быстрого современного ядра и примерно 30 ГБ на NVMe. До четырёх игроков без модов комфортно живут на 6 ГБ.
Как только появляются моды, разумная отправная точка — 8 ГБ: этого хватает на восемь игроков и около двадцати модов. Сообществам с большими картами-дополнениями, паками машин, переработками предметов или высоким лимитом игроков стоит закладывать 10–16 ГБ, а крупным публичным серверам — 20 ГБ и больше. Считать нужно тех, кто играет одновременно, а не всех, кто есть в вайтлисте.
Диску на старте нужно немного, но со временем объём растёт: сервер хранит данные игроков, исследованные клетки карты, машины, контейнеры, сейфхаусы и бэкапы. Быстрый NVMe к тому же сокращает паузы, когда сервер читает и пишет сохранение.
Сама машина должна работать на 64-битной Windows или Linux. Если поднимаете сервер у себя, помните: мир доступен, только пока компьютер включён, — выделенный сервер избавляет от того, что игровой ПК одного из друзей становится вечным узким местом. Оба варианта разобраны в гайде о том, как создать сервер Project Zomboid.
Процессор: быстрые ядра важнее их количества
Project Zomboid больше всего выигрывает от высокой производительности на ядро. Сервер использует несколько потоков, но процессор с кучей медленных ядер не обязательно лучше современного высокочастотного.
Нагрузка на CPU растёт, когда игроки исследуют новые районы, когда вокруг нескольких игроков одновременно активны зомби, когда ездят машины и когда отрабатывает логика модов. Один игрок, несущийся на машине через неисследованные города, создаёт больше работы, чем тот, кто спокойно раскладывает лут на базе. Поэтому сервер может долго работать гладко и лагать только в пиковые моменты.
Небольшой группе обычно хватает пары быстрых ядер. Публичным серверам и сильно модифицированным мирам нужно больше процессорной мощности — особенно когда много игроков онлайн в разных частях карты. Не судите о сервере только по числу ядер: стабильное выделение ресурсов и высокая скорость на ядро важнее внушительного, но размытого количества vCPU.
Сколько RAM нужно серверу Project Zomboid?
Память — тот ресурс, который владельцам чаще всего приходится наращивать по мере роста мира. В ней лежат активные игровые данные, действия игроков, информация о карте, зомби и содержимое модов. Нехватка памяти оборачивается фризами, вылетами или сервером, который становится нестабильным после нескольких дней аптайма.
Практический ориентир по нашим тарифам:
| RAM | Игроков онлайн | Модов |
|---|---|---|
| 4 ГБ | 1–2 | без модов |
| 6 ГБ | до 4 | без модов |
| 8 ГБ | до 8 | до ~20 |
| 10–12 ГБ | 12–16 | 40–60 |
| 14–16 ГБ | 20–24 | 60–80+ |
| 20 ГБ и больше | 32+ | большие сборки модов |
Память не лечит всё. Если перегружен процессор, лишние гигабайты не уберут лаги от агрессивных настроек зомби, слишком большого числа модов или игроков, которые постоянно генерируют новые участки карты. Но запас — это разумно: серверу, которому в первый день выдали памяти впритык, некуда расти ни с сохранением, ни с новой партией модов.
Если администрируете сервер сами, задайте лимит памяти Java (-Xmx) осознанно, а не отдавайте ему всю RAM машины: операционной системе, бэкапам и инструментам администрирования память тоже нужна. На управляемом хостинге выбирайте тариф с реальным запасом, а не самый маленький из возможных.
Диск, бэкапы и размер мира
Огромные диски серверу Project Zomboid не нужны, но от качества накопителя зависит надёжность. На NVMe сохранения проходят быстро, а плановые бэкапы не мешают игре — это важно, когда группа неделями строила базу и собирала редкие машины.
Свежий сервер занимает мало места, но мир растёт по мере исследования, а моды и карты добавляют объёма. Для приватного сервера комфортный старт — около 30 ГБ, особенно если хотите хранить несколько бэкапов. Устоявшимся модовым сообществам стоит закладывать 40–60 ГБ и больше.
Для постоянного мира на выживание бэкапы обязательны. Повреждённое сохранение, неудачное обновление мода, случайная админ-команда или гриферство могут стереть куда больше прогресса, чем кажется. Автобэкапы позволяют откатиться к рабочему состоянию, а не начинать всем заново. Перед заметными изменениями модов или настроек песочницы делайте ещё и ручной бэкап — порядок действий, который подходит любому игровому серверу, описан в гайде по бэкапам и восстановлению.
Смотрите на самый загруженный вечер недели, а не на тихий вторник. Если в пятницу вечером заходят восемь человек и разбегаются по карте — именно эту нагрузку и должен выдержать сервер. Подбирайте память под этот пик и оставляйте около 20% запаса на рост мира и новые моды.
Канал и расположение сервера
Небольшому серверу Project Zomboid не нужен особенно быстрый интернет, но качество соединения важно. Стабильный исходящий канал ценнее высокой скорости загрузки. Если хостите у себя, небольшой группе хватит надёжных нескольких мегабит на отдачу; чем больше игроков одновременно, тем больше нужно.
Расположение значит не меньше. Сервер рядом с основными игроками даёт меньший пинг и более приятную езду, бои и лутинг. Если группа разбросана по разным континентам, идеального места нет: выберите регион, ближайший к большинству активных игроков, и проверьте его до того, как запускать долгоиграющий мир. Какие города доступны, видно на нашей странице локаций.
Для публичных серверов стоит подумать о защите сети. Домашнее подключение, открытое в интернет, — лёгкая цель для мусорного трафика, а хостинг фильтрует атаки до того, как они дойдут до сервера. Как устроены такие атаки и как защитить сервер, рассказываем в гайде по защите сервера.
Моды меняют расчёт железа
Моды — одна из лучших сторон Project Zomboid и самая частая причина, по которой сервер перерастает изначальный тариф. Пара модов «для удобства» почти не заметна. А большие карты, машины, оружие, переработки крафта и скрипты, добавляющие постоянные объекты, повышают требования к процессору, памяти и диску — и к вашему времени на разбор проблем.
Не ставьте моды только потому, что они популярны. Проверьте, что они поддерживают мультиплеер, подходят под ваш билд игры и всё ещё обновляются. Один устаревший мод может после апдейта не пускать на сервер вообще никого.
Держите Workshop ID и Mod ID в порядке и по возможности проверяйте изменения на копии мира. Моды прописываются в .ini-файле сервера (WorkshopItems= и Mods=), а настройки песочницы живут в отдельном файле _SandboxVars.lua — путаница между ними классическая ошибка при настройке. Весь процесс разобран в гайде про моды для сервера Project Zomboid.
Если ищете причину лагов или того, что сервер не стартует, сначала уберите моды, добавленные последними. Посмотрите ошибки в консоли и возвращайте моды небольшими группами. Это дольше, чем гадать, зато находит настоящий конфликт без риска для основного сохранения.
Подберите сервер под стиль игры
Хороший тариф подбирают под поведение игроков, а не только под их количество. Четверо, которые путешествуют и строятся в разных городах, могут нагружать сервер сильнее, чем восьмеро в одном лагере. Серверу на 20 человек, который оживает только по выходным, нужна другая конфигурация, чем небольшому сообществу, играющему каждый вечер.
Несколько практических сценариев:
- Приватный ванильный мир на двух-четырёх друзей: 4–6 ГБ RAM, быстрые ядра, около 30 ГБ NVMe.
- Модовый кооператив до восьми активных игроков: 8 ГБ RAM, высокая производительность на ядро, от 40 ГБ на диске.
- Публичное или сильно модифицированное сообщество: от 12–16 ГБ RAM, дополнительная мощность процессора, больший NVMe и проверенная схема бэкапов.
Стартуйте с запасом под запуск, а потом смотрите, как сервер ведёт себя, когда группа обживётся: долгие фризы при сохранении, растущий расход памяти, медленные рестарты и лаги, когда игроки исследуют карту порознь, — всё это признаки, что серверу нужна настройка или тариф побольше.
Когда стоит взять хостинг
Свой сервер дома подходит для тестов или редких сессий небольшой компанией. Он становится неудобен, когда друзья ждут, что мир будет онлайн всегда, исходящий канал ограничен или вам больше хочется играть, чем разбираться с портами, настройками Java, бэкапами и обновлениями.
Хороший хостинг даёт быстрые современные процессоры, NVMe, защиту от DDoS, автобэкапы и поддержку, которая поможет, когда обновление мода сломает сервер в самый неподходящий момент. На что ещё смотреть при выборе, рассказываем в гайде про хостинг серверов Project Zomboid.
Лучший сервер Project Zomboid — не тот, у которого самые большие цифры на бумаге. А тот, что остаётся отзывчивым, когда группа разбегается по карте, бережёт мир, когда что-то идёт не так, и оставляет вам заботу о зомби, а не об администрировании.
Тарифы Project Zomboid в Elysium работают на высокочастотных Ryzen с NVMe и постоянно включённой защитой от DDoS. Pulse (4 ГБ, 10,49 € в месяц) подойдёт одному-двум игрокам, Vector (6 ГБ, 15,49 € в месяц) — до четырёх, а Nexus (8 ГБ, 20,49 € в месяц) — до восьми игроков с двумя десятками модов; старшие тарифы доходят до 36 ГБ для больших сообществ. В комплекте панель Pterodactyl с SFTP, ночной автобэкап и от 1 до 10 ручных слотов бэкапов (дополнительные слоты — платная опция). Сравните тарифы на странице цен или соберите сервер на странице заказа.