Im Vanilla-Valheim haben viele Kampfstile Lücken: Hier fehlen Messer für ein mittleres Biom, dort eine Zweihandaxt oder eine brauchbare Armbrust. Die Mod Valheim Armory auf dem Valheim-Server schließt diese Lücken: Autor MidnightsFX (Team MidnightMods) fügt mehr als 115 Gegenstände hinzu — Bosswaffen, Armbrüste, Doppelschwerter, Stäbe, Schilde und Munition —, und fast alles lässt sich über eine Konfiguration einstellen, die der Server den Spielern vorgibt. Wir zeigen, was die Mod bringt, warum sie unbedingt auf den Server gehört und welche Parameter du als Admin kennen solltest.
Grundlage sind die README und das Changelog des Autors auf Thunderstore: Version 1.37.0, aktualisiert am 24.10.2026 (Stand: 29.10.2026). Das allgemeine Vorgehen beim Installieren von Mods und bei der Suche nach Konflikten beschreibt unser Guide zu Mods für den Valheim-Server.
Nicht mit Armory von Therzie verwechseln
Der Name sorgt für Verwirrung: Auf Thunderstore gibt es Armory von Therzie und ValheimArmory von MidnightMods. Das sind verschiedene Mods. Armory von Therzie fügt eine Schmiede und verbesserte Versionen der Vanilla-Rüstungen hinzu und funktioniert nur zusammen mit Warfare — dazu gibt es einen eigenen Beitrag zu Armory von Therzie. ValheimArmory, um die es hier geht, bringt vor allem Waffen und benötigt die Bibliothek Jötunn. Zur Kompatibilität untereinander schweigen die README beider Mods.
Was Valheim Armory hinzufügt
Der Autor nennt sie eine „kleine Mod“, doch die Liste der Gegenstände ist beeindruckend. Ziel ist, dass jeder Spielstil in jedem Biom unterstützt wird und die Mod dabei möglichst nah am Geist des Spiels bleibt.
- Bosswaffen. Für jeden Boss von Eikthyr bis Fader gibt es ein eigenes Set: etwa Bogen, Dolch und Schwert aus Geweih nach Eikthyr, Bonerot-Waffen nach Bonemass, eine ganze Dragonfrost-Reihe nach Moder und Dreadfire-Waffen nach Fader. In den Rezepten stecken die Trophäe des Bosses und seine Materialien.
- Fehlende Tiers. Atgeir, Axt, Schwert, Streitkolben und Speer aus Feuerstein für den Anfang, ein Silber-Atgeir, Großschwerter aus Bronze und Eisen sowie Doppeläxte vom Feuerstein bis in den Deep North.
- Armbrüste, Bögen und Munition. Armbrüste von Holz bis Schwarzmetall, ein Schwarzmetall-Bogen, Knochen-, Chitin- und Feuerpfeile sowie Feuer-, Gift- und Frostbolzen.
- Doppelschwerter. Seit Version 1.37.0 lässt sich jedes Einhandschwert — aus dem Vanilla-Spiel oder aus der Mod — als Paar fertigen, das wie Doppeläxte zuschlägt.
- Magie. Druidenstäbe des Geistes, des Gifts, des Feuers und des Eises, Stäbe für die Mistlands und Blutmagie-Waffen, darunter der Soulstealer.
- Schilde und Schlagringe. Ein Buckler aus Seeschlangenschuppen, Turmschilde sowie Schlagringe aus Feuerstein, Bronze und Eisen.
Standardmäßig verändert die Mod auch die Vanilla-Vorschlaghämmer: Sie bekommen dieselbe Angriffsfolge wie die Kriegshämmer der Mod. Das lässt sich abschalten. Seit Version 1.36.0 schwimmen alle Waffen, Schilde und Munition der Mod im Wasser, sodass du einen geworfenen Speer wieder herausfischen kannst.
Deep North und die Forge of Potential
Version 1.36.0 brachte Waffen für den Deep North, einschließlich elementarer Varianten. Einige davon entstehen wie die goldenen Vanilla-Waffen: Du brauchst eine Gussform (Mould), die überall dort auftaucht, wo die Vanilla-Form derselben Art zu finden ist — in Truhen, Müllhaufen, an Waffenständern und Ähnlichem. Aus der Form fertigst du einen Rohling, den du in der Frost Foundry zur fertigen Waffe härtest. Außerdem unterstützen alle aufwertbaren Waffen und Schilde der Mod die Forge of Potential, die Gegenstände gegen Idole über die Maximalstufe hinaus verfeinert.
Server und Spieler: Wer wofür zuständig ist
Die README ist hier ungewöhnlich ausführlich, und für Admins ist das der wichtigste Abschnitt:
- Der Server gibt die Konfiguration vor. Die Konfiguration ist „server enforced“: Beim Verbinden übernimmt der Client die Einstellungen des Servers. Bearbeite also die Datei des Servers, statt die Spieler ihre eigenen ändern zu lassen.
- Änderungen live. Die meisten Werte werden in Echtzeit übernommen, ohne Neustart. Seit Version 1.28.0 werden Änderungen mit kurzer Verzögerung gebündelt, um den Config-Sync zu entlasten.
- Der Server registriert die Gegenstände. Seit Version 1.34.0 registriert ein dedizierter Server die Gegenstände der Mod immer genauso wie ein Client. So finden andere serverseitige Mods sie in der ObjectDB — für Spawn- und Loot-Tabellen, Admin-Befehle zum Spawnen und Ähnliches.
- Den Truhen-Loot würfelt der Server aus. Bolzen in Schatztruhen und Gussformen für Deep-North-Waffen erscheinen nur, wenn die Mod auf dem Server installiert ist. Der Loot wird einmalig beim Generieren eines Gebiets ausgewürfelt, neue Funde gibt es also nur an Orten, die noch niemand besucht hat.
Das Fazit ist einfach: Die Mod gehört auf den Server und zu jedem Spieler, alle in derselben Version — Thunderstore kennzeichnet sie als Client-side und Server-side. Spieler auf Xbox und im Game Pass können keine BepInEx-Mods installieren und kommen nicht auf einen solchen Server; Crossplay gibt es nur bei der Vanilla-Variante.
Version und Abhängigkeiten
| Punkt | Details |
|---|---|
| Version | 1.37.0, aktualisiert am 24.10.2026 (Stand: 29.10.2026) |
| Abhängigkeiten | BepInExPack_Valheim (im Manifest 5.4.2351), Jötunn (ValheimModding-Jotunn, im Manifest 2.30.2) |
| Installation | Server und alle Spieler, dieselbe Version |
| Konfiguration | BepInEx/config/MidnightsFX.ValheimArmory.cfg, vom Server vorgegeben |
| Sprachdateien | Ordner BepInEx/config/ValheimArmory |
Die Mod wurde nach dem Release von Valheim 1.0 weiter aktualisiert, zuletzt am 24.10.2026. Der Spielpatch 1.0.21 erschien am 28.10.2026, also nach dieser Version — nach einem Spiel-Update prüfst du deshalb zuerst die Server-Konsole.
So installierst du Valheim Armory auf einem Elysium-Server
- Lege im Panel auf dem Tab Backups ein manuelles Backup an.
- Wähle bei der Bestellung die Variante BepInEx — der Loader ist vorinstalliert.
- Lade die Mod von der ValheimArmory-Seite auf Thunderstore und Jötunn herunter und lade den Ordner ValheimArmory sowie das Jötunn-Plugin über den Dateimanager im Panel (Files) oder per SFTP nach
BepInEx/pluginshoch. Laut README ist streng genommen nurValheimArmory.dllnötig, die Konfiguration entsteht beim ersten Start. - Starte den Server neu und prüfe die Konsole auf Fehler von ValheimArmory und Jötunn.
- Bitte deine Mitspieler, ValheimArmory und Jötunn in denselben Versionen zu installieren — am einfachsten mit einem Mod-Manager wie r2modman.
Alle Parameter sind im BepInEx Configuration Manager im Spiel erreichbar, den der Autor eigens empfiehlt. Ein Admin kann Schaden oder Rezept direkt im Spiel anpassen, und da die meisten Werte sofort greifen, sieht man das Ergebnis gleich. Vor größeren Änderungen trotzdem eine Kopie von MidnightsFX.ValheimArmory.cfg anlegen.
Konfiguration: die wichtigsten Parameter
Jeder Gegenstand hat in der Konfiguration einen eigenen Abschnitt. Laut README lassen sich Schaden und Schaden pro Stufe, Rezept, Ausdauerkosten, Blocken, Herstellungsmenge, Bewegungsgeschwindigkeit, Parier-Bonus, Adrenalin, Spannzeit des Bogens oder Nachladezeit der Armbrust, Werkbank, Mindeststufe der Werkbank sowie die Aktivierung von Rezept und Gegenstand einstellen. Einzeln kennen solltest du:
-repairStationLevel— Werkbank-Stufe für Reparaturen; 0 bedeutet dieselbe Stufe wie beim Herstellen.-upgraderResource— welches Idol die Forge of Potential verlangt; ein leerer Wert schaltet die Verfeinerung für diesen Gegenstand ab.SledgeStance— wie Vorschlaghämmer im Ruhezustand gehalten werden, sowohl die der Mod als auch die aus dem Vanilla-Spiel.EnableDualSwordsim AbschnittDual Swords— schaltet alle Rezepte für Doppelschwerter ab; bereits gefertigte funktionieren weiter.EnableChestBolts,BoltShareundArrowBoltsim AbschnittChest Loot— Bolzen in Truhen, ihr Anteil und die Paare aus Pfeil und Bolzen.EnableMouldLootundMouldWeightim AbschnittMould Loot— Gussformen für Deep-North-Waffen und wie oft sie auftauchen.
Waffentexte bearbeitest du in den Sprachdateien unter BepInEx/config/ValheimArmory; solche Änderungen erfordern einen Neustart des Spiels.
Serverlast und Tarifwahl
Valheim Armory ist eine Gegenstands-Mod: Kreaturen und neue Orte fügt sie nicht hinzu. Auf dem Server registriert sie beim Start die Gegenstände, wendet die Konfiguration an und würfelt Loot aus, wenn neue Gebiete generiert werden. Das Anwenden großer Konfigurationsänderungen hat der Autor gezielt optimiert (Versionen 1.28.0 und 1.31.0). Die Last in der Welt bestimmen weiterhin Spieler, Bauten und deine übrigen Mods.
Der Tarif Core ist als Variante ohne Mods beschrieben. Mit Valheim Armory, Jötunn und ein paar weiteren Mods ist Pulse (4 GB, 10,49 € im Monat, bis zu 4 Spieler) der realistische Einstieg. Für eine Gruppe bis 6 Personen und bis zu 5 Mods gibt es Vector (6 GB, 15,49 €); stellst du ein großes Modpack zusammen, nimm Nexus (8 GB, 20,49 €, bis zu 10 Mods). Unsere Server laufen auf hochgetakteten Ryzen-CPUs mit NVMe in Frankfurt — mehr dazu in unserem Guide zum Valheim-Hosting.
Kompatibilität und häufige Fragen
- Epic Loot. Laut README automatisch kompatibel: Die Waffen der Mod droppen von selbst an Stellen, die zum Fortschritt passen.
- Valheim Enchantment System. Eine fertige VES-Konfiguration teilt der Autor im Discord der Mod.
- Chebs Necromancy. Rosa gefärbte Waffen-Effekte und Pfeilspuren bei gemeinsamer Installation wurden in 1.37.0 behoben.
- Bögen und Bogenschießen. Willst du die Schussmechanik selbst ändern und nicht nur Waffen ergänzen, lies unseren Beitrag zu Better Archery. Die Kompatibilität der beiden beschreibt die README nicht — teste sie zusammen.
- Keine neuen Bolzen in Truhen. In bereits erkundeten Gebieten ist das normal: Der Loot wird einmalig beim Generieren eines Gebiets ausgewürfelt.
- Bugs und Fehler. Der Autor bittet, sie im Issue-Tracker auf GitHub oder im Discord der Mod zu melden.
Suchst du weitere Mods passend zu Valheim Armory, starte mit unserer Liste der besten Valheim-Mods: Darin stehen nur Mods, die nach dem Release von 1.0 aktualisiert wurden.
Die BepInEx-Variante bei Elysium kommt mit vorinstalliertem Loader: Valheim Armory und Jötunn nach BepInEx/plugins hochladen und den Server neu starten. Hochgetaktete Ryzen-CPUs mit NVMe, DDoS-Schutz, das Pterodactyl-Panel mit SFTP und Konsole, nächtliche automatische Backups und 2 bis 6 manuelle Backup-Slots. Mod-Server gibt es ab dem Tarif Pulse für 10,49 € im Monat. Vergleiche die Tarife auf der Preisseite für Valheim oder bestelle deinen Server auf der Bestellseite.