Wacky EpicMMO System bringt etwas nach Valheim, das es im Vanilla-Spiel gar nicht gibt: Charakterlevel, eine XP-Leiste und Attributpunkte, die jeder Spieler selbst verteilt. Auch Monster bekommen Level, und die Belohnung für einen Kill hängt vom Abstand zwischen dir und deinem Gegner ab. Für den Betreiber eines Valheim EpicMMO Servers ist das ein Hebel, mit dem sich die Progression der ganzen Gruppe strecken oder beschleunigen lässt – deshalb solltest du ihn vor dem Start der Welt einstellen und nicht erst mitten in den Ebenen.
Hier erfährst du, was der Mod kann, wo er installiert werden muss, welche Config-Optionen für Admins wirklich zählen und welche Probleme am häufigsten auftreten. Der Mod setzt das ursprüngliche EpicMMOSystem von LambaSun fort und wird heute von WackyMole gepflegt.
Was Wacky EpicMMO System hinzufügt
Jeder Monster-Kill bringt XP, eine XP-Leiste ist dauerhaft eingeblendet, und mit jedem Level gibt es Attributpunkte. XP gibt es auch außerhalb des Kampfes: beim Bergbau, Holzfällen, Angeln, Zähmen und Bauen. Dazu kommen PvP-XP, XP-Orbs und Tränke, und Admins können das Progressionstempo an ihren Server anpassen.
Sechs Attribute
- Strength – physischer Schaden, Tragkraft, weniger Ausdauerverbrauch, kritischer Schaden.
- Dexterity – Angriffs- und Nutzungsgeschwindigkeit, weniger Ausdauerverbrauch beim Laufen und Springen.
- Intellect – Elementarschaden, Eitr-Vorrat und Eitr-Regeneration.
- Endurance – physische Rüstung, Ausdauer und Ausdauer-Regeneration.
- Vigour – Gesundheit, Gesundheitsregeneration und Elementarrüstung.
- Specializing – kritische Trefferchance, Schaden beim Bergbau und Holzfällen, Haltbarkeit von Bauteilen.
Monsterlevel und Namensfarben
Der Mod vergibt Level an alle Monster, jeder Stern zählt ein Level mehr. Ein Monster deutlich über dir zeigt seinen Namen in Rot, eines in deinem Bereich in Weiß und eines unter dir in Cyan; standardmäßig liegt der Bereich bei ±10 Leveln. Für viel zu schwache Monster gibt es weniger XP. Gelbe Namen mit „???“ sind Mobs, die im JSON Level 0 haben: Für sie gelten keine Einschränkungen.
XP-Orbs, Tränke und der Fermenter
Es gibt acht Stufen von Magic Orbs, je eine pro Biom von den Wiesen bis zum Tiefen Norden. Standardmäßig droppt ein Orb mit 1 % Chance von jedem Mob, Bosse lassen immer ein bis vier fallen. Drei XP-Tränke geben +30 %, +60 % und +100 % XP (der kleine wirkt 10 Minuten). Ihre Mets werden aus Mob Chunks gebraut, die aus Trophäen entstehen, und brauchen ein oder zwei Orbs. Dazu kommt ein eigener Magic Fermenter, und Punkte lassen sich gegen Münzen oder ein seltenes ResetTrophy zurücksetzen.
Wo der Mod hingehört und wie Einstellungen synchronisiert werden
Auf Thunderstore ist der Mod als client- und serverseitig zugleich markiert, und das ist keine Formalität. Er fügt Items und Oberfläche hinzu und berechnet den Schaden neu, also muss EpicMMO auf dem Server und bei jedem Spieler installiert sein. Die Einstellungen verteilt der Server über das mitgelieferte ServerSync, und im Quellcode des Mods entspricht die mindestens erforderliche Version der aktuellen – halte alle auf exakt derselben Version.
Geteilte Gruppen-XP und die Freundesliste funktionieren nur zusammen mit dem Mod Groups von Smoothbrain, den laut Autor jeder Client installieren soll. Außerhalb einer Gruppe bekommt der Charakter alle XP, der den letzten Treffer gelandet hat.
Ein nützliches Detail für Admins: Laut Autor werden die Level in den Charakterdaten gespeichert, nicht in der Weltdatei. Ein Weltwechsel setzt den Fortschritt also nicht zurück – dafür gibt es die Reset-Befehle. Außerdem können Spieler auf Xbox und Game Pass keine BepInEx-Mods installieren, Crossplay mit ihnen funktioniert auf einem gemoddeten Server daher nicht.
Version und Abhängigkeiten
| Punkt | Details |
|---|---|
| Version | 1.9.71, aktualisiert am 30.09.2026 (Stand 29.10.2026) – nach dem Release von Valheim 1.0 |
| Abhängigkeiten | BepInExPack_Valheim 5.4.2202; für Gruppen und geteilte XP der Mod Groups |
| Kompatibel mit | ItemRequiresSkillLevel, Item Control, KG Marketplace, Professions, Guilds |
| Seite | Server und alle Spieler, überall dieselbe Version |
| Config | BepInEx/config/WackyMole.EpicMMOSystem.cfg, eine eigene Datei für die Oberfläche und der Ordner BepInEx/config/EpicMMOSystem/ mit den JSON-Tabellen der Monster |
Installation auf einem Elysium-Server
- Leg im Tab Backups des Panels ein manuelles Backup an.
- Prüf, dass der Server mit der Variante BepInEx läuft – der Loader ist schon da, eine separate Installation entfällt.
- Lade die Dateien von EpicMMO (und für Gruppen den Mod Groups) über den Dateimanager des Panels oder SFTP nach
BepInEx/pluginshoch. - Starte den Server neu und beobachte die Konsole: Beim ersten Start legt der Mod seine Configs und den Ordner mit den Monster-JSONs an.
- Gib deinen Spielern dieselben Mods in denselben Versionen und bitte sie, das Spiel komplett neu zu starten.
Wie du eine Modliste für die Gruppe pflegst, Versionen im Blick behältst und nach einem Absturz den Schuldigen findest, beschreibt unser allgemeiner Guide zu Valheim Server-Mods.
Progression einstellen
Alle Formeln des Mods lassen sich in der Config-Datei ändern. Diese Entscheidungen solltest du vor dem Start treffen:
- Levelgeschwindigkeit. Standardmäßig kostet das erste Level 300 XP und der Multiplikator für das nächste Level ist 1.05 – das ergibt 300, 615, 946, 1293 und 1658 für die ersten fünf Level. Zuständig sind
LevelExperienceundMultiplyNextLevelExperience. Schaltest duAdd LevelExperience on each levelaus, kommen nicht mehr bei jedem Level 300 XP dazu – dann müssen laut Autor aber alle Monster-JSONs überarbeitet werden. - Schaden gegen stärkere Mobs. Mit
Low_damage_levelsinkt der Schaden gegen Monster über deinem Level entsprechend dem Levelunterschied, undLow_damage_configverschiebt diesen Faktor; er liegt nie über 1 und nie unter 0,1. - XP außerhalb des Kampfes. In Abschnitt 7 schaltet
1.Disable All NonCombat XPsie komplett ab, einzelne Schalter gibt es für Bauen, Zähmen, Bergbau und Bäume. - PvP. Abschnitt 8 enthält
Enable PVP XP,XP Per Level,XP Per Day AliveundPlayer PVP Range. Den Vanilla-PvP-Schalter rührt der Mod nicht an. - Punkte zurücksetzen. Die Reset-Währung legst du mit
prefabNamefest (StandardCoins).
Level und XP der Monster stehen in JSON-Dateien in BepInEx/config/EpicMMOSystem/. Darin stecken bereits Daten für Vanilla-Mobs und für beliebte Kreaturen-Mods – Monstrum, SeaAnimals, Fantasy-Creatures und sogar die Magier aus dem Mod Wizardry. Seit 1.9.71 kannst du demselben Mob in verschiedenen Biomen unterschiedliche Level und XP geben.
Beim Update ergänzt der Mod neue Felder in der Config automatisch, geänderte Werte musst du aber von Hand prüfen; hast du keine eigenen Einstellungen, rät der Autor, die Datei zu löschen und neu erzeugen zu lassen. Die Monster-JSONs werden automatisch aktualisiert – damit der Mod sie nicht überschreibt, trag NO in die Datei Version.txt im selben Ordner ein. Vor jedem Update gilt: manuelles Backup.
Admin-Befehle
Die Befehle laufen in der Konsole des Admins: epicmmosystem level [value] [name] setzt ein Level, epicmmosystem reset_points [name] setzt die Attributpunkte zurück, epicmmosystem reset_totalpoints [name] löscht Level und XP, und epicmmosystem recalc [name] berechnet das Level aus der gesamten Erfahrung neu.
Serverlast und Tarifwahl
EpicMMO fügt der Welt keine Gebäude oder neuen Biome hinzu. Seine Arbeit sind Berechnungen: XP für jeden Kill und jede Aktion, Schadensanpassung nach Level und die Anzeige von Level und XP-Wert der Spieler in der Nähe. Für Letzteres hat der Autor Optionen ergänzt, die Leistung sparen. Last entsteht meist nicht durch EpicMMO selbst, sondern durch die Kreaturen-Mods, die man für mehr Abwechslung dazu installiert.
Eine Gruppe bis vier Leute mit EpicMMO und ein paar Mods ist auf Pulse (4 GB) gut aufgehoben. Ist der Mod das Herz eines RPG-Packs zusammen mit Epic Loot und Monster-Mods, plane mit Nexus (8 GB, bis 8 Spieler und bis zu 10 Mods) oder Vortex (10 GB, bis zu 15 Mods). Mehr zur Hardware-Wahl findest du in unserem Guide zum Valheim Server-Hosting.
Häufige Probleme
- HUD-Leisten sind unsichtbar. Der Autor empfiehlt, in den Valheim-Einstellungen die Anzeige auf Native Scaling oder die GUI-Skalierung auf 100 % zu stellen.
HudBarScaleändert die Größe aller Elemente auf einmal. - Alte JSON-Dateien sind weg. Mit 1.9.30 und 1.9.32 wurden die Dateien umbenannt; die alten liegen im Ordner
EpicMMOSystem_backup. - Konflikt mit einem anderen Mod. EpicMMO übergibt das Spielerlevel über
hit.toolTier– nutzt ein anderer Mod das ebenfalls, kann sich der Schaden seltsam verhalten. - Eine Freundschaftsanfrage ist verschwunden. Sie muss angenommen werden, solange beide Charaktere online sind: Offene Anfragen werden beim Ausloggen gelöscht.
Weitere Mods für einen RPG-Server findest du in unserer Übersicht der besten Valheim-Mods. Die vollständige README und den Changelog gibt es auf der Thunderstore-Seite des Mods.
Die Valheim-Server von Elysium laufen auf Ryzen 9 7900X mit bis 5,6 GHz und NVMe in Frankfurt: BepInEx-Variante mit fertigem Loader, DDoS-Schutz, Pterodactyl-Panel mit SFTP und Konsole, ein nächtliches automatisches Backup und 2 bis 6 manuelle Backup-Slots. Einer kleinen Gruppe mit EpicMMO reicht Pulse – 4 GB für 10,49 € im Monat –, ein RPG-Pack passt auf Nexus für 20,49 € oder Vortex für 25,49 €. Vergleich die Tarife auf der Preisseite oder bestell einen BepInEx-Server auf der Bestellseite.