Enshrouded hat keine zufällige Weltgenerierung und keine tausend Mods, deshalb hängen die Anforderungen an den Server nur von drei Dingen ab: wie viele Leute gleichzeitig spielen, wie viel sie gebaut haben und wie lange der Server ohne Neustart läuft. Hier erfährst du, wie viel Arbeitsspeicher eine Gruppe aus 2, 8 und 16 Spielern braucht, was den Server wirklich belastet, welche CPU und welcher Speicher zählen und wie du nicht für Reserve zahlst, die du nie brauchst.

Falls du noch zwischen dem Hosten aus dem Spiel und einem dedizierten Server schwankst, fang mit unserem Überblick zum Enshrouded Server-Hosting an – dort geht es um die Passwortgruppen, Backups und Updates. Hier geht es nur um Hardware und Tarife.

Was auf dem Server liegt und was bei den Spielern

In Enshrouded liegen Welt und Charakter an verschiedenen Orten. Basen, Karte, Flammenfortschritt und alles Gebaute sind auf dem Server. Der Charakter, sein Level, Inventar und seine Ausrüstung liegen auf dem PC jedes Spielers. Der Server hält also keine hundert Inventare im Speicher, ist aber für jeden gesetzten Block, jede Werkbank und jeden Gegner in der Nähe der Spieler zuständig. Die Bauten und die Gegner, nicht die „Zahl der Accounts“, entscheiden, wie viele Ressourcen er braucht.

Wie viele Spieler: Das Limit des Spiels ist 16

Das Maximum auf einem Enshrouded Server sind 16 Spieler, und das ist eine Grenze des Spiels selbst. Weder die Einstellung slotCount noch ein teurerer Tarif hebt sie an. Deshalb beschreiben wir Tarife nach der Spielerzahl, bei der der Server reaktionsschnell bleibt, nicht nach Slots: Auf einen 3-GB-Server kommen 16 Leute formal drauf, aber Bauen und Kämpfen neben einer großen Basis wird zur Diashow.

Wie viel RAM: Tabelle nach Gruppengröße

Die Richtwerte unten entsprechen den Tarifen auf der Enshrouded Seite; die Preise gelten pro Monat ohne Laufzeitrabatt.

GruppeRAMTarifCPUPreis
1–2 Spieler3 GBCommon1 vCPU5,49 €
Bis zu 4 Spieler4 GBPulse2 vCPU10,49 €
Bis zu 8 Spieler6 GBVector3 vCPU15,49 €
Bis zu 12 Spieler8 GBNexus4 vCPU20,49 €
Bis zu 16 Spieler10 GBVortex5 vCPU25,49 €
16 Spieler, große Basen12 GBApex6 vCPU30,99 €
16 Spieler, riesige Basen14 GBVanguard7 vCPU35,99 €
16 Spieler, riesige Basen und lange Sessions16 GBTitan8 vCPU40,99 €

Die Tarife Eclipse (20 GB) und Nova (24 GB) gibt es für Gruppen, die aus Titan schon herausgewachsen sind: Der Server läuft monatelang ohne Neustart, und die Basen erstrecken sich über mehrere Regionen. Damit anzufangen ergibt keinen Sinn.

Für vier Freunde, die eine Basis bauen und abends spielen, ist Pulse oder Vector ein vernünftiger Start. Für einen öffentlichen Server, auf dem gleichzeitig 10–16 Leute online sind und jeder sein eigenes Bauwerk hochzieht, nicht unter Vortex. In einen höheren Tarif kannst du später wechseln; die Welt bleibt erhalten.

Was den Server wirklich belastet

Spieler online

Es zählt nicht, wie viele Freunde das Passwort kennen, sondern die Spitze der gleichzeitigen Spieler. Um jeden Spieler herum hält der Server ein Stück Welt mit Gegnern, Ressourcen und Physik geladen – acht Leute, die über die Karte verstreut sind, belasten den Server mehr als sechzehn an einer Basis.

Größe und Anzahl der Basen

Jeder gesetzte Block, jede Wand und jede Werkbank ist ein Objekt, das der Server speichert und an die Spieler schickt, wenn sie sich der Basis nähern. Eine kleine Basis aus ein paar hundert Blöcken fällt nicht auf; eine Burg aus Zehntausenden Blöcken mit Terrassen und Werkbank-Anlage ist der größte Speicherfresser und der Grund für Ruckler, wenn jemand herankommt. Wenn deine Gruppe gern groß baut, nimm einen Tarif eine Stufe über dem, was die Spielerzahl nahelegt.

Gegner und Schwierigkeit

Die Parameter randomSpawnerAmount und aggroPoolAmount in den Servereinstellungen legen fest, wie viele Gegner in der Welt erscheinen und wie viele gleichzeitig angreifen. Die Werte Many und Extreme bringen spürbar mehr CPU-Arbeit. Welche weiteren Einstellungen die Last beeinflussen und wie du sie änderst, steht im Guide zu den Enshrouded Servereinstellungen.

Laufzeit seit dem letzten Neustart

Wie viele Gameserver braucht Enshrouded mit der Laufzeit mehr Speicher. Ein Server, der zwei Wochen nicht neu gestartet wurde, belegt mehr als direkt nach dem Start mit derselben Welt. Die „langen Sessions“ in den Beschreibungen der größeren Tarife sind also keine Floskel: Wenn du den Server nicht jede Nacht neu starten willst, brauchst du Speicherreserve.

Schau auf den Speichergraphen statt zu raten

Spiel die erste Woche auf dem Tarif, der zu deiner Spielerzahl passt, und öffne alle paar Tage den Speichergraphen im Panel. Stößt er zur Abendspitze regelmäßig an die Decke oder fängt der Server an der Basis an zu ruckeln, geh eine Stufe höher. Bleibt er bei der Hälfte des Limits, reicht die Reserve, und es gibt keinen Grund, mehr zu zahlen.

CPU: Takt schlägt Kernzahl

Die Hauptarbeit eines Enshrouded Servers – Kämpfe, Gegnerverhalten, Bauphysik und Spielersynchronisation – verteilt sich schlecht auf Threads. Das heißt, ein schneller Kern bringt mehr als vier langsame. Deshalb laufen unsere Gameserver auf hoch getakteten Ryzen-CPUs, und die Zahl der vCPUs im Tarif wächst mit dem Speicher: Mehr Spieler und Bauten bedeuten mehr parallele Arbeit, die sich lohnt, auf Kerne zu verteilen.

Speicher: Die Größe ist egal, die Geschwindigkeit zählt

Der Weltspeicherstand selbst ist klein – ein paar hundert Megabyte, selbst bei einer Gruppe, die seit einem Jahr baut. Den Großteil des Platzes belegen die Spieldateien, und die 30 GB NVMe der kleineren Tarife reichen locker, manuelle Backups inklusive. Was zählt, ist die Geschwindigkeit: Der Server speichert die Welt regelmäßig, und auf einer langsamen Platte wird jedes Speichern zum Freeze für alle Online. Auf NVMe passiert das nicht.

Backups rechnest du separat: Jeder Elysium-Server hat ein nächtliches automatisches Backup, und die Slots für manuelle Kopien im Tab Backups sind im Tarif enthalten – von 2 bei den kleineren bis 8 bei den größeren. Die Welt passt problemlos hinein.

Netzwerk, Standort und Ping

Enshrouded verzeiht Latenz schlechter als rundenbasierte oder reine Aufbauspiele: Ausweichen und Parieren im Kampf hängen am Timing, und ab hundert Millisekunden Ping spürst du das. Wähl den Standort danach, wo der Großteil der Gruppe wohnt; die Liste der Städte findest du auf der Standortseite, und wie aus Entfernung Ping wird, erklärt der Artikel zur Wahl des Serverstandorts – er handelt von Minecraft, aber die Netzwerkphysik ist bei jedem Spiel dieselbe.

Die Bandbreite des Servers ist keine Grenze – jeder Tarif hat genug für einen vollen Server. Wenn der Server aber nach einem Umzug oder einer Einstellungsänderung aus der Liste im Spiel verschwunden ist, liegt das nicht an den Anforderungen: Wie du über die Steam-Favoriten beitrittst, steht im Artikel über einen Server, der nicht in der Liste auftaucht.

Wie das im Vergleich zu anderen Survival-Spielen aussieht

Verglichen mit Project Zomboid oder 7 Days to Die hat es ein Enshrouded Server leichter: keine Mods, die den Speicher aufblähen, keine zufälligen 10-Kilometer-Karten, und die Spielerzahl ist auf sechzehn begrenzt. Dafür erzeugt das Voxel-Bauen eine Last, die es in diesen Spielen nicht gibt. Wenn dich interessiert, wie die Anforderungen bei den Nachbarspielen berechnet werden, sieh dir unsere Aufschlüsselung der Anforderungen an einen Project Zomboid Server an: Die Logik „Spieler, Welt, Laufzeit“ ist dieselbe, die Zahlen sind andere.

Ein Enshrouded Server in der Größe deiner Gruppe

Wähl einen Tarif nach Spielerzahl und Ausmaß der Bauten – der Server wird automatisch erstellt, mit einzigartigen Passwörtern für alle vier Gruppen, NVMe, DDoS-Schutz und nächtlichem Backup. Tarife und Preise findest du auf der Enshrouded Seite, konfiguriert wird der Server auf der Bestellseite.